动物区,鸡窝
前台区,撸猫区域
果蔬区
餐饮娱乐区
每天下午4.15停止经营,由我带着酋长、辅导员检查领地卫生,不合格的扣铜板。
每天傍晚?点,宿舍管理员检查卫生,不合格的扣铜板。(宿舍划分清理区域)
建议五天一小比,十天一大比
项目以“跑跳投举”为基础,延伸各项。
以简单快速为要求,在一两天之内比赛完毕。
如
部落接力跑赛,个人100米跑赛,拔河,部落呐喊诵读。(可考虑掰手腕)
奖品可以是铜币,可以是奖状,可以是小奖牌。总之必须有个东西有仪式感,激发孩子们斗志
另外西安营早上都要求过云梯,30天结束后所有娃都能过云梯,我觉得挺好的,有些项目应该是必会必过项目。小比部落内进行就好了,看娃弱项的强的带动弱的,大的带动小的,10天部落间打比。不仅有比赛项目奖,平时项目成绩有记录,比赛成绩有记录,应该有各个项目的进步奖给那些努力的孩子,我们不仅重结果,也重过程。平时奖励可以是一块漂亮的石头(比如水晶、萤石,这些原石不贵),可以是特别的勋章,可以是块人造昆虫琥珀等
让大孩子们看小孩子,一个大孩子盯三四个小孩,给名单,让他们自己喊到。
酋长盯着三四个大孩子。
一,大孩子率先对小孩子出手打,不论事情谁对谁错,都判大孩子举动错误,扣五个铜板。
二,有纠纷,当事人找酋长和辅导员去解决,其他人不得跟随围着,这样属于以多欺少。围者每人扣3~5个铜板。
三,在孩子哭泣、情绪上头时不要分析事情对错,不要在这个时候辨清道理,而要所有人散开。待情绪过后再来讨论。
二期我计划施行工资制,每天给部落发等同人数的铜板,头一天部落成员完成工作后,在第二天的部落会议上给成员发。
前台、餐饮、果蔬区运营所得铜板三分之一发给运营部落做提成,动物区以捡鸡蛋,割草获得铜板
获取铜板的途径可以丰富点,同时鼓励孩子自己提出一些任务,并不局限大人给的固定任务。
比如动物区的孩子可以收集鸡粪等给果园购买,或者由果蔬区的孩子购买给树木施肥,果园付果蔬区施肥的工资。比如孩子可以通过美化所在区域获得果园付的工资(要求美化的持续性,成本限制,果园提供制作工具和师傅技术指导)。
比如玉米快熟了,玉米地比较大,果蔬区的孩子可以付费请其他区的孩子帮忙收割,然后卖给食堂或晒干卖果园(不清楚玉米打算怎么处理,玉米长得不好,对外出售比较难)。
果蔬区的可以除草获得报酬。
餐饮区的蹦床不知道还继续开不,不开的话他们收入会更少,得给他们增加收入项目。
饮料机不开制冷
烤肠,一人一天只能买两次,给名单记录。
炸锅,冰淇淋机偶尔开一次。
冰糕柜不再进货。
外边的冰箱饮料,只对外来游客开放。